失败的艺术:探索电子游戏中的痛苦与快乐
作  者:(丹)杰斯珀·尤尔 著
标准书号:978-7-5763-5700-4
出版日期:2025年7月
图书规格:16开
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《失败的艺术》是一部以电子游戏为载体,探讨人类与挫败体验关系的跨学科研究著作。作者从哲学、心理学与游戏设计的交叉视角,揭示了一个核心悖论:人们普遍厌恶失败,却热衷于在游戏中主动拥抱挑战甚至自我挫败。这种矛盾不仅塑造了游戏的独特魅力,更映射出人类在虚拟与现实之间复杂的情感博弈。书中提出,游戏通过“失败的悖论”构建双重体验:玩家既因失败感到沮丧,又因克服失败获得成长,这种“痛并快乐着”的张力与悲剧艺术的“情感净化”异曲同工。游戏设计师的智慧在于平衡技能、运气与时间投入三种路径,将失败转化为激励玩家深度参与的动力机制。书中进一步探讨了游戏如何通过虚构叙事创造新型悲剧——当玩家的成功与虚拟角色的毁灭形成共谋,责任感的介入使得游戏成为反思人性与命运的特殊场域。 
本书为多重读者群体提供价值:游戏开发者与研究者可从中获得失败机制的设计启示,深化对玩家心理与互动叙事的理解;心理学与哲学爱好者能通过“习得性无助”、“归因理论”等视角,重新审视挫败感背后的认知逻辑与人性洞察;普通玩家与文化观察者将借由本书反思游戏体验,理解失败如何成为虚拟狂欢的隐秘快感;教育与社会应用领域从业者则可辩证看待“游戏化”实践,警惕激励机制异化为操控工具的风险。最终,全书指向一个深刻命题:游戏不仅是娱乐产物,更是一面照见人类勇气与脆弱、执着与释然的棱镜——当我们选择在游戏中不断失败,实则是以最坦诚的方式,与不完美的自我和解。

杰斯珀·尤尔(Jesper Juul),游戏理论研究学者与游戏开发者,现任哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学院副教授,哥本哈根大学游戏研究博士学位,担任麻省理工学院出版社“Playful Thinking”系列丛书主编,著有《Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds》《The Art of Failure》《Casual Revolution》和《HANDMADE PIXELS》等。
译者简介
杨子杵,现任北京电影学院数字媒体学院游戏艺术设计专业教师,硕士生导师,软件工程博士,研究方向聚焦于游戏设计理论与哲学研究、虚拟现实电影、虚拟现实与仿真等前沿领域。北京理工大学计算机学院软件工程博士,萨凡纳艺术与设计学院交互设计与游戏开发硕士,形成了跨学科的知识体系架构。兼任中国科教电影电视协会教育委员会理事,长期致力于高等院校游戏设计专业教学育人工作。
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