概念原画设计(活页式教材)
职业教育动漫游戏类专业系列教材
作  者:戈璇 张伟斌 主编
标准书号:978-7-5763-6340-1
出版日期:2026年1月
图书规格:16开
购买价格:¥53.00¥53.00
浏览次数:697   分享至:
  • 内容简介
  • 作者简介
  • 前言
  • 目录
  • 配套资源

全书从理论到实践整体分为五个大部分。根据学生能力和基础,可以进行学习部分的调整,也可以自由组合,每个部分可以单独更换案例或者更新知识点。每个部分知识点独立且相互继承联系。 
通过本教材学习,学生将了解和学习原画设计职业技能和流程。本部分包含从素描基础开始详细讲解游戏角色原画设计的过程,包括相关策划背景、设计理念、灵感来源,以及设计师的心得体会,按照不同的工作项目行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定,并从造型、色彩、细节、明暗等几个方面来阐释游戏概念设定方案,以及世界上不同原画风格作品赏析。
本教材适合作为职业院校动漫、游戏等专业使用。

戈璇,学院动漫专业协作会秘书长,镇江市中青年骨干教师。在高校学报、省级期刊公开发表论文8篇,涉及本校艺术设计专业核心课程的设计教学;研究并主持市级课题2项,作为核心成员参与省级课题2项,市级课题1项,均已结题。参与制作献礼中国70周年的动画片《在那遥远的地方》,作品在多家主流媒体播出,参与创作的壁画作品《大运河畔淮水情》入选“第十三届全国美术作品展览”。指导专业团队,三年力推校企深度融合,成功创建省数字艺术游戏职教集团和省级现代化动漫专业群、孵化特色专业工作室,多次参与企业开发、研制降成本技改等项目管理,为地方经济服务。
暂无前言
暂无目录
同类相关图书