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船舶电力系统
市场价:30 元 | |
作 者:燕居怀 谭银朝 编著 | |
出版日期:2018年8月 | |
内容简介: | 本书采用项目及任务教学方法编写,按照船舶电力系统概述、船舶电力系统包括的四个部分并依次介绍,介绍了船用保护电器及船舶电力系统保护的功能,最后介绍了船舶电力推进的知识,与前导课程和后续课程衔接恰当,结合学院船舶电站及船舶电气设备综合实训室等条件开发配套课件,能较好的适用于高职船舶电子电气技术专业的教学。 |
电子产品调试与检修
市场价:32 元 | |
作 者:龙治红 | |
出版日期:2018年8月 | |
内容简介: | 本书是根据电子电气类专业人才培养要求及编者多年教学、科研和工程实践经验,以现代企业现场生产管理规范为依据,目的培养电子产品装调与检修的能力及职业素养。为加速知识向能力的转化,本书以项目式教学设计为主线,系统介绍了二十二个典型电子产品的组装与调试及小型电子产品检修的方法。此外,每个项目给出了不同测试任务和要求,内容包括电子产品装调基础、常用电子元器件识别和典型电子产品装调与检修三大部分,共二十二个项目。本书可作为高职高专院校电子类相关专业的教材。 |
数字电子技术(第2版)
市场价:45 元 | |
作 者:张建国 | |
出版日期:2018年8月 | |
内容简介: | 本书根据高职高专教育教学改革的要求和多年教学改革实践编写的。主要内容有数制与码制、数字逻辑运算基础、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲波形的产生和变换、数模和模数转换器、半导体存储器和可编程逻辑器件及应用等。在内容选取和安排上,编写时突出基本概念、基本理论和基本方法,主要讲述分析和设计的方法,不追求系统性和完整性。为便于读者学习,着重讲清思路,交待方法,每章都有小结、习题和思考题,以帮助复习和巩固所学知识。 |
电子电路分析与制作(第2版)
市场价:52 元 | |
作 者:王彰云 | |
出版日期:2018年9月 | |
内容简介: | 本书将教学内容按项目模块编写,以电子技术中的典型项目为载体,全书的内容包括:直流稳压电源、调光灯电路、扩音机电路、音频信号发生器、叮咚门铃电路、简单抢答器的制作、产品质量检测仪、一位十进制加法计算器、由触发器构成的改进型抢答器、数字电子钟等共10个项目。以完成工作任务为主线,链接相应的理论知识和技能实训,融“教、学、做”为一体,充分体现了课程改革的新理念。本教材适合边教、边学、边做的教学方法。 |
电子与通信专业英语(第3版)
市场价:39 元 | |
作 者:王琳 | |
出版日期:2018年9月 | |
内容简介: | 《电子与通信专业英语》由电子技术基础篇、仪器仪表及其使用篇、通信篇和计算机与网络篇四部分组成,共计23个单元。电子技术基础篇主要包括电路理论的基本概念、电路的组成元件及符号、二极管、晶体管、放大器、运放、集成电路、逻辑电路等;仪器仪表的使用篇主要包括安培表、电压表、欧姆表、万用表、示波器、信号发生器等仪器仪表的使用;通信篇主要包括通信的基本知识、光纤通信、移动通信、宽带通信和异步传输模式等;计算机与网络篇主要包括计算机的配置和硬件、操作系统、网络、因特网、计算机安全等。《电子与通信专业英语》所有原文均精心选自国外相关专业的网站和教材,具有专业性和实用性强、难度适宜等特点,书后部附有译文。 |
电力安装工程基础
市场价:25 元 | |
作 者:曲延昌 张秀华 编著 | |
出版日期:2018年10月 | |
内容简介: | 本书系统讲述了电力安装工程安全常识,重点介绍了电气设备安装、运行和安全防护。本书共分4章,包括电力安装工程安全常识、电气设备安装、供配电系统的运行维护、电气设备防雷和安全。本书注重理论联系实际。理论知识力求深入浅出和通俗易懂;实践技能注重实用性、可操作性和有针对性。本书可作为电力工程、供用电技术、电气工程、机电一体化技术等专业的教材,也可以供从事电力系统安装及管理或其他相关行业的技术人员参考。 |
Unity 3D VR/AR程序开发设计
市场价:56 元 | |
作 者:李智艺 | |
出版日期:2018年10月 | |
内容简介: | 本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。本书是理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实战。本书总共有16章节。第一章:认识Unity引擎:能够更好的帮助初学者了解引擎的制作流程,应用软件简介;第二章:Unity开发案例介绍:通过案例介绍,可以提供学生学习的积极性;第三章:软件安装:Unity软件的安装、环境的配置等;第四章:Unity编辑器:介绍unity的操作界面,基础操作和使用;第五章:创建基本的3D游戏场景:通过制作一个简单的游戏场景来学习Unity的基本操作;第六章资源导入导出流程:主要介绍资源在Unity里的使用;第七章 游戏对象、组件和Prefabs;第八章Mecanim动画系统:讲解Unity的动画系统,包括动画的控制,状态机的使用;第九章物理系统:学习Unity的刚体、碰撞器等;第十章Unity脚本开发基础:C#基础,Unity脚本常用接口学习;第十一章输入与控制:键盘鼠标的输入、移动端触摸屏的输入;第十二章UGUI开发:UGUI常用UI控件的学习和使用;第十三章 跨平台发布:发布PC、Android平台的设置和环境搭建;第十四章赛车游戏项目实战(制作一款简单的赛车游戏);第十五章 AR项目小红军实战(基于EasyAR sdk的AR应用);第十六章VR项目虚拟样板间实战(基于谷歌cardboard的sdk的虚拟样板间) |
VR虚拟现实模型设计与制作(基础篇)
市场价:68 元 | |
作 者:林秋萍 | |
出版日期:2019年1月 | |
内容简介: | 虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。 第一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模必备知识(通过常用工具介绍,多边形建模,二维建模等方式学习软件的基本使用);第三章:基础物体建模(通过写实类植物、地形、别墅等模型案例,学习VR模型的整个创建过程);第四章:VR场景模型(系统地介绍游戏vr类模型制作技巧与制作标准) 本书中所涉及的经验和技巧,是作者在项目实践和教学过程中不断积累的成果,能够帮助初学者能够更好的掌握学习VR技术。 该书的出版可为高职高专院校本专业的学生以及相关人员提供前沿及基础的理论指导。 |